Пресс-релиз

Разработанные молодежью IT-решения помогут справиться с домашним насилием в отношении женщин и детей.

12 мая 2020

Были объявлены три победителя первого онлайн-хакатона в Кыргызстане, организованного ПРООН и ЮНИСЕФ, при поддержке Инициативы “Луч света” для прекращения насилия в отношении женщин и девочек

БИШКЕК, 12 мая 2020 года - Программа развития ООН (ПРООН) совместно с Детским Фондом ООН (ЮНИСЕФ) при поддержке совместной Инициативы ООН и Евпропейского Союза «Луч света» провели первый онлайн-хакатон. Хакатон, прошедший 6-7 мая собрал на одной онлайн-площадке программистов, дизайнеров, представителей кризисных центров, чтобы они смогли вместе разработать эффективные цифровые решения для смягчения последствий карантина для детей, женщин, молодежи и людей с инвалидностью.  В течение 48 часов, 53 разработчика трудились над 18 IT-продуктами, которые помогут помочь детям и женщинам в трудных жизненных ситуациях.  

Команды работали в 4 тематических номинациях: вопросы насилия в отношении женщин и детей, детей мигрантов и безопасности людей с инвалидностью.

«Хакатон стал одним из инновационных мероприятий в IT индустрии Кыргызстана, все мероприятие прошло в онлайн режиме.  У нас много специалистов с глубокой экспертизой в ИТ, поэтому выбирать лучшие команды для жюри было непростой задачей. Все представленные проекты были на очень высоком уровне», - прокомментировал Азис Абакиров, член отборочной комиссии. 

Победители онлайн-хакатона получили денежные призы,тальные же участники смогли найти единомышленников, получили новые знания и опыт работы в удаленном режиме.

Хакатон — это возможность применить творчество и изобретательность для создания цифровых решений, которые помогут донести мысль, что насилие неприемлемо. 

Победители:

Первое место занял проект ClickHelp Bot». ClickHelp Bot – поможет женщинам и молодежи распознать признаки семейного насилия, а также свяжет их с ближайшими кризисными центрами и психологами. Разработчики совместно с гендерными экспертами создали вопросы основанные на признаках насилия и определили их степени опасности. Каждый раз, когда пользователь набирает критическое количество баллов, бот сообщает пользователю, что ему необходимо обратиться за помощью. Телеграм бот также предоставит информацию о ближайших кризисных центрах и организациях, которые могут помочь. Вы можете протестировать бот по ссылке. Разработчики: Эдиль Байызбеков, Анастасия Бражникова и Дмитрий Сухоруков.

«Каждый год в Кыргызстане растет количество зарегистрированных фактов семейного насилия, но есть огромное количество случаев, которые не учитываются, потому что не все жертвы готовы обратиться за помощью. С самого начала мы поставили себе цель разработать бота, который поможет хотя бы одной женщине распознать признаки насилия и свяжет ее с людьми, которые поддержат и помогут. На хакатоне мы поняли, что неважно насколько большой у тебя опыт в программировании, главное, чтобы было желание и цель помочь людям своей разработкой», - поделилась своим мнением Анастасия, член команды, разработавшая проект  ClickHelp Bot. 

Второе место занял проект «Burulay».  Цель проекта – объединение на одной цифровой платформе решений для предотвращения домашнего насилия. Будут предоставлены разработанные психологами онлайн - гиды с рекомендациями для женщин, подвергшимся психическому или физическому домашнему насилию. Предоставление анонимного общего онлайн - чата для зарегистрированных пользователей, где они могут делиться анонимно своими проблемами и помогать друг другу морально. Предоставление анонимного общего онлайн - чата для зарегистрированных пользователей, где они могут делиться анонимно своими проблемами и помогать друг другу морально. Вы можете просмотреть проект по ссылке. Разработчики: Дмитрий Новиков и Дастан Алымбеков. 

Третье место занял проект «Smart Jomok». Smart Jomok – веб сервис, помогающий психологам, учителям, воспитателям и родителям лучше узнать своих детей через сказки. Новое приложение состоит из из нескольких видов интерактивных сказок. Так, к примеру,  во время прочтения сказки, у ребенка есть возможность самому придумать концовку или ребенок может сам выбирать дальнейший сюжет сказки. Соответственно, взрослый человек сможет глубже понять ребенка, с помощью его рассказа. Вы можете просмотреть все типы сказок по ссылке. Разработчики: Бектур Солтобаев, Адилет Нурланов, Бектур Самат уулу, Айдай Алгадаева и Аскар Суюналиев. 

Какие цифровые решения предложили? 

В рамках хакатона было разработано 18 инновационных IT продуктов, которые помогают преодолеть трудности, с которыми сталкиваются женщины и дети во время карантина. 

  1. Korbasym
  2. Доступное образование
  3. Kyrgyz Game
  4. Дыши 
  5. Digital You
  6. Онлайн-помощник «Вайфу»
  7. Noname from Aikosha
  8. SOS
  9. Карта желаний
  10. Noname from Jaken
  11. Платформа социальной защиты. 
  12. Онлайн академия для девушек
  13. BIZ business education
  14. I have a right
  15. Jarkyn Jasha



 

Агентства ООН, вовлеченные в эту инициативу

ПРООН
Программа развития ООН
ЮНИСЕФ
Детский фонд ООН

Цели, которые мы поддерживаем через эту инициативу